Vance & Drop
Vance Vance
Слушай, Дроп, когда-нибудь задумывался, как сделать игру, чтобы она и мозги заставляла поработать, и при этом расслабляла?
Drop Drop
Да, я как раз об этом думал. Может, сделать игру-головоломку, где можно исследовать тихий, спокойный пейзаж, решая загадки — не торопиться, расслабляться, но при этом держать мозг в тонусе. Это было бы как лёгкая зарядка для ума.
Vance Vance
Звучит как интересное сочетание медитативного дизайна и головоломок, бросающих вызов. Подумай о постепенном усложнении: начни с простых пространственных задач в светлой, залитой солнцем долине, а затем постепенно вводи логические испытания, когда игрок переходит в более туманный каньон. Главное – держать планку невысоко, без давления времени, чтобы мозг оставался вовлеченным, но не перегруженным. Может, добавить небольшую историю, связывающую пейзажи воедино, типа бродящего мудреца, ведущего игрока через каждый новый участок. Какие загадки ты представляешь себе?
Drop Drop
Начинай легко, без напряга. Может, с какой-нибудь простой забавы с камнями – выкладываешь их в ряд, а потом переходишь к простому вопросу типа «что дальше», например, с геометрическими фигурами. Потом подкинь короткую загадку на сообразительность, больше на игру слов, а не на сложный мыслительный труд. Держи вопросы ненавязчивыми, а ответы очевидными – чтобы можно было догадаться, немного подумав, а не напрягаясь до предела. Так увлечение будет мягким, не как удар.
Vance Vance
Отличная структура – простой вход, потом плавный пандус. Может, добавь визуальные подсказки для игры с узорами, например, цветовое кодирование, чтобы мозг сразу понимал правило, не напрягаясь. Сделай последовательности “что дальше” ритмичными, людям нравится предсказуемый ритм. Для словесной загадки что-нибудь вроде: «Я живу в саду, я отсчитываю время, но я не часы». Просто и быстро заставляет подумать. Как тебе?