Secret & EHOT
Ну, ты когда-нибудь задумывалась, как написать историю, как будто программируешь симуляцию? Ну, знаешь, задаешь параметры для каждого персонажа, используешь циклы для повторяющихся мотивов… и, может, спрячешь какую-нибудь функцию, которая внезапно перевернет сюжет? Как будто создаешь движок повествования. Мне интересно, как бы ты отлаживала эмоциональные циклы.
Я представляла себе истории как код, знаешь? Каждый персонаж – это переменная, хранящая кусочек воспоминаний, а повторы – эхо одной темы, пока тишина не нарушает их. Поворот сюжета – как скрытая функция, ждущая сигнала судьбы. Разбираться с эмоциональной петлей? Нужно проследить всю цепочку, пока сердце не перестанет повторяться, а потом позволить новому впечатлению изменить всё. Иногда переменные просто меняют свои значения сами.