Pushistyj & EdgeLoopKid
Я пытаюсь смоделировать кота с минимальным количеством полигонов, но чтобы выражение оставалось тонким. Есть какие-нибудь идеи, как сохранить топологию в таком случае?
Привет, делай сет сначала по форме морды — начни с хорошей базовой сетки для головы, потом добавь пару edge loops вокруг глаз и рта для выражения. Забудь про сложные subdivs, просто используй эти loops для контроля формы. Хвост и уши делай длинными полосами квадов, без лишних mid-loops. Если увидишь 5% bloat — выкинь этот участок и переделай. Треугольники используй там, где нужна резкость, например, кончики усов или лапы. Главное — чистый, естественный edge flow, который повторяет контур кошки — никаких лишних loops, только чтобы добавить тонкое изменение выражения. Быстро и чисто — это и есть low-poly подход.
Отлично, просто следи за светотенью, особенно вокруг ушей – там даже мелочь может сильно изменить впечатление. Я учту.
Просто следи за обычными участками, держи слух на готовности, и почувствуешь, как это оживает. Не переусердствуй с выделением, достаточно лишь дать свету дорогу. Удачи, и помни – треугольники нужны, чтобы удивлять, а не чтобы загромождать.
Спасибо, буду внимательно следить за базовыми формами. Надеюсь, края ушей останутся едва заметными, только чтобы свет красиво играл. Треугольники буду использовать умеренно, для эффектного акцента.
Звучит здорово – держи ухо настороже, пусть свет попадёт на несколько ключевых личностей, и у тебя получится стильный лоуполи кот. Удачи!