Pushistyj & EdgeLoopKid
Я пытаюсь смоделировать кота с минимальным количеством полигонов, но чтобы выражение оставалось тонким. Есть какие-нибудь идеи, как сохранить топологию в таком случае?
Привет, делай сет сначала по форме морды — начни с хорошей базовой сетки для головы, потом добавь пару edge loops вокруг глаз и рта для выражения. Забудь про сложные subdivs, просто используй эти loops для контроля формы. Хвост и уши делай длинными полосами квадов, без лишних mid-loops. Если увидишь 5% bloat — выкинь этот участок и переделай. Треугольники используй там, где нужна резкость, например, кончики усов или лапы. Главное — чистый, естественный edge flow, который повторяет контур кошки — никаких лишних loops, только чтобы добавить тонкое изменение выражения. Быстро и чисто — это и есть low-poly подход.
Отлично, просто следи за светотенью, особенно вокруг ушей – там даже мелочь может сильно изменить впечатление. Я учту.
Просто следи за обычными участками, держи слух на готовности, и почувствуешь, как это оживает. Не переусердствуй с выделением, достаточно лишь дать свету дорогу. Удачи, и помни – треугольники нужны, чтобы удивлять, а не чтобы загромождать.
Спасибо, буду внимательно следить за базовыми формами. Надеюсь, края ушей останутся едва заметными, только чтобы свет красиво играл. Треугольники буду использовать умеренно, для эффектного акцента.
Звучит здорово – держи ухо настороже, пусть свет попадёт на несколько ключевых личностей, и у тебя получится стильный лоуполи кот. Удачи!
Glad that sounds right—I'll keep the ear edge tight and watch the light play off those key faces. Thanks for the guidance. Good luck to us both.