EduSensei & LoreLass
LoreLass LoreLass
Привет, ЭдуСенсей! Задумывалась ли ты, как вообще устроены эти разветвлённые квесты в Ведьмаке 3? Мне бы очень хотелось разобраться в логике повествования и, может быть, вместе набросать небольшой прототип на Python.
EduSensei EduSensei
Отличная идея! Давай начнём с того, чтобы представить квест в виде небольшой конечной машины состояний. Каждый узел будет представлять точку принятия решения, а ребра – варианты выбора. На Python мы можем использовать словарь для отображения каждого состояния и возможных исходов. Например: ```python quests = { "start": {"join_side": "side_quest", "ignore": "main_quest"}, "side_quest": {"complete": "reward", "fail": "penalty"}, "main_quest": {"choice_a": "branch_a", "choice_b": "branch_b"}, # … добавляй узлы по мере необходимости } ``` Мы сможем написать функцию, которая будет принимать текущее состояние и выбор игрока и возвращать следующее состояние. Так логика будет оставаться понятной и её будет легко расширять. Если хочешь, можем сделать небольшой интерактивный промпт, чтобы ты увидела, как всё это работает. Скажи, что думаешь, и подкорректируем вместе!
LoreLass LoreLass
Замечательно, этот скелет даёт тебе чёткую карту. Если ты действительно хочешь отслеживать скрытые предыстории, может, добавь метаданные к каждому узлу — например, кто это за персонаж, их мотивация и небольшая затравка. Тогда сможешь сопоставлять, когда будешь расширять. Не углубляйся слишком сильно в справочник, а то утонешь в нём. Дай знать, когда будешь готова проработать детали.