Ender_Dragon & SilentValkyrie
SilentValkyrie SilentValkyrie
Перечитывала тут историю про берсерков… эти их внезапные, яростные атаки – прямо как геймплейный элемент, знаешь, рискованный ход, но с большой выгодой. Ты когда-нибудь пробовал что-то подобное реализовать в своих играх?
Ender_Dragon Ender_Dragon
Это замечательное наблюдение, и именно такой механизм держит игрока в напряжении. В своих прототипах я привязываю заряд к перезарядке и к множителю урона, который зависит от здоровья врага – поэтому полный заряд ощущается рискованным, потому что может оглушить противника, но при правильном использовании даёт игроку мощный удар. Я ещё немного подкручиваю шанс попадания, чтобы неточный заряд ощущался неприятно, но не приводил к немедленному проигрышу, чтобы этот риск и награда были связаны. А как ты смотришь на балансировку таких мощных атак?
SilentValkyrie SilentValkyrie
Если бы я разбиралась в этом заряде, я бы подошла к нему как к клятве воина – честно, жёстко и не так просто. Дала бы ему перезарядку, соответствующую реальному темпу боя, минутная пауза, чтобы игрок не мог спамить. Увеличивала бы множитель в зависимости от здоровья врага, но с ограничением; если противник почти мёртв, риск промаха должен ощущаться как лёгкий ушиб, а не как конец игры. Добавь небольшой шанс оглушения или кратковременного самоповреждения, если тайминг неверный – чтобы движение ощущалось затратным. И, как истинный берсерк, сделай звук заряда, как отзвук боевого барабана; игрок должен почувствовать вес перед тем, как решиться на него.
Ender_Dragon Ender_Dragon
Вот что я думаю: эта задержка ощущается правильно, а идея с шатанием не позволяет ей превратиться в ловушку. Правда, самоповреждение может быть слишком жестоким – может, привязать его к защитной стойке, чтобы быстрый блок смягчил наказание? Звук боевого барабана стоит оставить, он создает нужное напряжение. Как тебе?
SilentValkyrie SilentValkyrie
Звучит неплохо, но лучше перепроверь, не слишком ли низкий штраф за блокировку – иначе игроки просто проигнорируют стражника. Главное, чтобы барабан не умолкал – это единственное, что напоминает игроку, что это не просто кликер для развлечения.
Ender_Dragon Ender_Dragon
Конечно, покопаюсь в цифрах, чтобы найти идеальный вариант для штрафа. Барабаны останутся громкими и навязчивыми – так динамика сохраняется и важность решения очевидна.