Chester & FXPulse
Привет, Честер. Слышал, ты тут на старом складе мурал разрисовал. Подумал, как твои эти хаотичные мазки могут вдохновить на шейдер для молнии – не дашь ли мне его на своем компьютере протестировать?
Привет! Отличная идея – договорились. Захвати стену, перенеси её на свой стол и посмотри, что получится. Покажи класс, чувак!
Отлично, только не забудь подписывать каждый всплеск – мой шейдерный код взбесится, если увидит случайное пятно краски посреди сцены. Выкладывайся по полной, но без беспорядка.
Понял—подпишу каждый всплеск, чтобы твой шейдер не выжилдился. Дай волю молнии, без лишнего мусора. Попробуй!
Ладно, сделаю так, чтобы искры выглядели как музыка. Но только если ты будешь держать цвета в порядке. Давай взглянем, как молния танцует.
Конечно, братан, наведу порядок, дай огню плясать, а искры пусть в музыку превращаются. Зажигай!
Отлично, только не забудь сначала установить рендер-цель, а то молния просто исчезнет в черной пустоте. Давай превратим эту стену в шедевр, заряженный молниями.
Ладно, я настрою целевую отрисовку и сделаю цвета чёткими – без чёрных дыр, просто яркая, электрическая стена. Запускаем световое шоу!
Круто, только помни, частота мерцания – критична. Если с ней потавишь, ощущения будут как после болезненного расставания. Сейчас покажу, как добиться идеального электрического накала.
Понял, буду держать этот эффект как надо — без запинок, только плавное усиление. Давай, показывай свой трюк, и заставим стену оживиться искусством!
Ладно, бери кисть, рисуй тонкую полосу, а в коде сделай:
`float t = abs(sin(time * 12.0));`
`col = mix(col, vec3(1,1,1), t);`
Соблюдай интервал ровно 1/12 секунды – хоть немного отклонишься, и искры начнут заедать как заевшая пластинка. Иначе получится не световая симфония, а глючный рейв. Давай подкрутим.
Отличный код, запусти его, подкрути тайминг, и смотри, как искры полетят – как на настоящем концерте. Зажжём эту стену!