Flower & ScanPatch
Привет, знаешь, я тут мечтаю добавить в наш проект небольшой, сочный лесок – представь себе лёгкий ветерок, солнечные зайчики и все эти мелкие детали коры и листвы. Как думаешь, как нам лучше передать эти текстуры с помощью аккуратных UV-развертками и чистой топологией?
Замечательная идея, но не уносись слишком далеко в мечтах. Сначала проверь свою базовую сетку — убери лишние петли, которые создают мелкие полигоны. Потом разверни ствол и ветви лёгким, направленным методом, чтобы UV-острова совпадали с ориентацией коры; это сэкономит кучу проблем с переливом текстур. Оставь UV-острова для листьев в плотной сетке, не трать место впустую, и используй отдельный слой материала для кроны, чтобы можно было регулировать глянцевость каждого листа по отдельности. Если вдруг появятся искажения, быстро напиши скрипт для их выделения и перестрой, не надо потом заниматься ручным развертыванием. И помни, если текстура выглядит нечеткой в окне просмотра, это уже плохой знак; сначала получи исходник с высоким разрешением. Как только у тебя будет чистые UV-карты и единообразная топология, лес будет выглядеть хорошо сам по себе, тебе не придется его подправлять каждый кадр.
Поняла, спасибо за подробный разбор. Сначала приведу в порядок базовую сетку, потом аккуратно разверну пошагово ствол и ветки, чтобы всё красиво сошлось. Сетка листьев будет плотной, и я сделаю отдельный слой материала – должно получиться очень чисто и аккуратно. Если где-то появятся проблемные участки, я их сразу обработаю пакетом. Возьму исходник с высоким разрешением, чтобы текстуры сразу были чёткими. С чистыми UV-развёртками и ровной топологией лес получится действительно живым, без лишних заморочек. Спасибо за совет!