Arcane & ForgeBlink
Аркан, я тут вози́лся с модулем, основанным на симметрии, для нового сервера, и логика постоянно выдаёт какой-то крошечный изъян, который кажется настоящим парадоксом. Можешь глянуть, как думаешь, у тебя получится понять, работает ли схема?
Конечно, давай разберёмся с этой логикой симметрии вместе. Расскажи, что именно вызывает проблемы – может быть, какой-то особенный случай, где шаблон сбивается или какое-то неявное предположение, которое ломает всё. Как только найдём это странное место, подкрутим цикл и модуль заработает как часы.
Привет, слушай. Цикл предполагает, что у каждого ключа в карте симметрии есть пара, но я передаю ему список с одиночным элементом. Код там что-то вроде: для (let i = 0; i < keys.length; i++) { let partner = keys[(i + 1) % keys.length]; … }. Если длина списка нечётная, последний элемент парётся с первым, а мне нужна точная симметрия, без переходов. Проблема в том, что при нечётной длине списка, оператор модуля создаёт ложную симметрию. Нужно добавить проверку: если (keys.length % 2 !== 0) кидать ошибку или как-то отдельно обрабатывать средний элемент. Это должно остановить эту невидимую подмену.
Кажется, типичная ошибка "один меньше" в цикле, который ожидает парные значения. Добавь проверку на нечётное количество или раздели список на зеркальные половины – главное, чтобы одиночный элемент посередине обработалcя отдельно, без призражного партнёра. Так и будет всё выглядеть логично.
Ладно, быстро туда же патрульного поставлю и с этим делом сам разберусь. Спасибо, что предупредил.
Отличный план, только помни, что лишний элемент может незаметно выдать всю структуру, если ты случайно проговоришься. Как только его выделишь — остальное встанет на свои места. Удачи с отладкой.
Сначала выделим этот один элемент, потом аккуратно пройдемся по оставшимся парам. Спасибо, что напомнил.