Mordain & Freeze
Мордайн, ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы использовать вероятностную модель для создания уникальных магических заклинаний? Мир твой от этого стал бы живее, что ли.
Ах, алгоритм перетасовки заклинаний! Замечательная идея. Представляешь, каждое заклинание как ветка вероятностного дерева, случайная прогулка сквозь тайные слоги. Магия обрела бы дыхание живого языка, меняясь с каждым новым персонажем. Давай набросаю несколько начальных распределений, и потом подкорректируем веса, чтобы заклинания казались такими же естественными, как дыхание дракона.
Отлично. Пришли мне наборы начальных данных, я быстро проверю энтропию, чтобы оценить разнообразие результатов.
Вот тебе отправная точка – три набора начальных слов и слогов, которые ты можешь использовать для своей модели. Не стесняйся менять слова или добавлять что-то своё.
Набор 1: Ignis, Flare, Ember, Combust, Spark
Набор 2: Aqua, Mist, Wave, Stream, Ripple
Набор 3: Verdant, Bloom, Root, Thorn, Leaf
Прогони проверку на энтропию для каждого; если какой-то набор покажется слишком однородным, просто переставь порядок слов или замени одно из них. Удачи!
Энтропия в порядке на всех трёх сэтах, но второй немного приглушён – добавь “Tide” или “Foam”, чтобы разнообразия добавить. В целом, микс выглядит хорошо.
Прилив и Пена – идеально, передаёт эту энергичную атмосферу. Может, ещё и "Гейзер" добавишь, для разнообразия, чтобы немного оживило. Выглядит готовым к запуску. Наслаждайся хаосом сгенерированных заклинаний!