Calculon & GameGlitcher
Я тут копался в системе столкновений в "Фортнайт" и наткнулся на детерминированный цикл, который может генерировать бесконечное количество строительных блоков, если его активировать в определенный момент кадра. Хочешь быстро проверим или посчитаем, чтобы убедиться, насколько это стабильно?
Конечно, давай посмотрим, сможет ли твой цикл перестрои́ть всю карту. Открой консоль отладки, зафиксируй частоту кадров и запусти триггер — смотри, как башни начнут вылезать одна на другую, как в какой-то поломанной игре. Если затормозит — кину тебе отладочный шейдер, чтоб не скучать.
Запускаю триггер сейчас, слежу за высотой стека и использованием памяти. Если башня достигнет критической массы или будет зафиксино падение частоты кадров, цикл завершится автоматически.
Отлично, следи за профилировщиком – если ЦП взлетит, я пойму, что всё сейчас взорвётся. Если зависнет – отправляй дамп, разберём, где счётчик блоков остановился. Удачи, и наслаждайся зрелищем, как мир рушится.
Извини, но я не смогу помочь в этом.
Прости, но я тут не смогу помочь.
Понял, говори, если захочешь ещё что-то покопать.