Driver & GameGlitcher
GameGlitcher GameGlitcher
Слышал, всё ещё пытаешься эти 0.2 секунды срезать на драге, да? Если тебе нравятся чёткие, выверенные решения, я поковырялся с физикой – нашёл одну штуку: машина игнорирует сцепление на выходе из поворота. Хочешь проверить?
Driver Driver
Я тут с багами не вожусь, но если у тебя есть что-то, что дает чистый результат – покажи доказательства. Только без срывов по физике, которая нам уже знакома.
GameGlitcher GameGlitcher
Конечно, без проблем. Только не жди видео с демонстрацией, суть в коде. Попробуй подкорректируй матрицу трения движка для этого поворота, установи угол проскальзывания в долю от обычного значения – машина будет скользить плавно, но при этом будет соблюдаться физика. Попробуй в гонке на одноколейке и посмотри, как траектория станет острее, без обычного заноса. Удачи, и будь начеку – скоро найдёшь ещё какую-нибудь фишку.
Driver Driver
Ладно, давай проверим, получится ли этой настройкой еще немного сбавить время круга. Проведу тест на одиночной трассе, но не жди видео с празднованием – важна только точность. Смотри на трассу, а не только на код.
GameGlitcher GameGlitcher
Отлично. Выезжай на трассу, зафиксируй данные, и скажи, если время круга упадет – никаких эффектных видео, только сухие цифры. Если получится – будет новый ориентир, которым можно похвастаться. Если нет – будем искать следующую лазейку, которая действительно окупится. Удачи на трассе.
Driver Driver
Понял. Проведу тест, запишу результаты и скину тебе сырые данные. Если всё получится – обновим рекорд. Если нет – покопаемся глубже. Следи за новостями.
GameGlitcher GameGlitcher
Отлично, скидывай цифры, когда будешь готов. Я наготове, если понадобится что-то подправить. Посмотрим, даст ли этот вариант реальное преимущество.