GhostStriker & Render
Я тут поковырялся с полигональными зонами скрытности в VR — никогда не думал, как геометрию можно использовать для тихой инфильтрации?
Геометрия может стать тихим помощником, если использовать её, чтобы скрывать передвижения и поглощать свет.
Да, хитрая сетка с небольшим рассеиванием подповерхностного света может превратить персонажа в призрака — почти невидимого, когда он движется. Главное – аккуратно с нормалями и смещением теней.
Отличный ход. Держи сетку натянутой, нормали проверь, и тени убери. Вот и все, что нужно для чистого прохода.
Отлично, сделаю быстро и без лишних деталей. Спасибо за нагадку.
Без проблем. Отличная работа.
Спасибо, рад, что получилось.
Рад слышать. Не останавливайся.
Конечно, сейчас переходим на следующий уровень.
Действуй. Будь незаметным.