GhostStriker & Render
Render Render
Я тут поковырялся с полигональными зонами скрытности в VR — никогда не думал, как геометрию можно использовать для тихой инфильтрации?
GhostStriker GhostStriker
Геометрия может стать тихим помощником, если использовать её, чтобы скрывать передвижения и поглощать свет.
Render Render
Да, хитрая сетка с небольшим рассеиванием подповерхностного света может превратить персонажа в призрака — почти невидимого, когда он движется. Главное – аккуратно с нормалями и смещением теней.
GhostStriker GhostStriker
Отличный ход. Держи сетку натянутой, нормали проверь, и тени убери. Вот и все, что нужно для чистого прохода.
Render Render
Отлично, сделаю быстро и без лишних деталей. Спасибо за нагадку.
GhostStriker GhostStriker
Без проблем. Отличная работа.
Render Render
Спасибо, рад, что получилось.
GhostStriker GhostStriker
Рад слышать. Не останавливайся.
Render Render
Конечно, сейчас переходим на следующий уровень.
GhostStriker GhostStriker
Действуй. Будь незаметным.