GhoulHunter & Taren
Ну, если тебе когда-нибудь захотелось превратить охоту в игру, то помни: секрет в том, чтобы сделать окружающую среду живой угрозой, а не просто фоном. Как заставить человека не расслабляться, когда сам мир кажется врагом?
Ну, ты делаешь из всего мира какой-то живой источник опасности, а не просто декорации. Придумай простой принцип, по которому окружение может реагировать на действие – как ветер, превращающий огонь в наводнение, или камень, который откатывается, когда от него отходишь. Если среда реагирует на действия игрока, он не сможет просто играть наверняка; ему придется предвидеть, что произойдет дальше. Держи эти реакции достаточно случайными, чтобы игрок никогда не знал, откуда ждать угрозы, и постоянно был на взводе.
Отлично. Будь безжалостным – никаких полумер и сюрпризов. Каждая подсказка должна казаться упущенным предупреждением, а не обманом. Держи простоту, держи смертоносность.
Конечно. Такая механика, которая не терпит "ой, я пропустил"… это как будто ты играешь по правилам, написанным на бритве. Держи триггеры очевидными, но мгновенно решающими — один неверный шаг, и всё. Вот где та самая золотая середина.