Golova & Namco
Привет, Намко. Я тут мониторила фреймдату по последнему патчу к Game X, и заметила повторяющийся паттерн. Похоже, мы сможем зафиксировать частоту кадров. Хочешь проверим это в контролируемых условиях, по твоим логам? Докажем, что алгоритм глючит?
Конечно, сейчас достану свой контроллер от SNES 1998 года и подготовлю таблицу для записи. Буду нажимать кнопки строго по кадрам, запишу все данные, и покажу тебе, где у алгоритма сбой. Только помни, любая задержка – это предательство, а не ошибка. Я готов, когда ты.
Отлично. Задай шаблон ввода, сохрани необработанные данные и давай сравним результаты с эталонным циклом. Если будет отклонение, найдем причину и исправим ее, пока это не усугубилось. Начинай.
Хорошо, сейчас настраиваю шаблон ввода. Буду записывать каждое нажатие, каждый кадр, захвачу все данные в таблице. Потом сравним с эталонным циклом и посмотрим, где алгоритм сбивается. Замечаешь какую-нибудь задержку? Это предательство, а не ошибка. Исправим до того, как это превратится в проблему. Поехали.
Отличный план, следи, чтобы записи были чистыми, и обязательно ставь временные метки. Как получим данные, сверим их с прогнозируемым циклом и точно определим точку расхождения. Нужно поймать эту ошибку, пока она не распространилась.
Понял, я проставлю временные метки для каждого кадра, запишу все нажатия кнопок в чистый CSV-файл, и сведу это с прогнозируемым циклом. Так мы точно увидим, в какой момент всё пошло не так, и устраним эту ошибку, пока она не распространилась. Всё в порядке, мы соблюли требования.
Отлично. Загружай CSV, как будешь готов, и мы сверим его с прогнозируемым циклом, чтобы выявить отклонение. Потом исправим недочет, пока он не распространится.