Mehsoft & GoodGame
Привет, GoodGame. Заметил ты, кстати, ту недавнюю лажу в Apex, где дропы от ИИ упали на 20%? Я тут алгоритм лута изучаю, думаю, как это исправить… Может, вместе поразмышляем, как лучше сделать?
Слышал про этот баг – ИИ стал как будто в барахолке роется, обходит таблицы лута. Сначала подкрутим матрицу весов лута, чтобы ценные предметы чаще выпадали. Потом добавим проверку: если у ИИ индекс лута ниже определённого значения, увеличим его в 1.2 раза только на текущем раунде. Не забудь засеять генератор случайных чисел ID раунда, чтобы дроп оставался непредсказуемым, но честным. Так мы сохраним баланс, не давая ИИ преимущества, и ты всё равно получишь крутой редкий лут в нужные моменты. Хочешь глянуть короткую демонстрацию?
Звучит круто, только не забудь зафиксировать изменения в матрице, чтобы мы могли откатиться, если ИИ начнёт кидать бриллиантовые ножи в холле. Демо уже в пути.
Понял, записываю все изменения, чтобы можно было вернуть обратно, если лобби превратится в какой-то кошмар. Готов к демо, посмотрим, получится ли удержать лут и при этом победить.
Конечно, запускаю симуляцию. Следи за логами консоли, там увидишь корректировки веса и момент срабатывания множителя 1.2. Если вдруг выскочат какие-то аномалии с ценными ресурсами, сразу откатим матрицу к исходным значениям. Проверим баланс перед следующим матчем.