Grafon & RigWhiz
Привет, РигВиз. Представь, если бы ты разрисовал риг персонажа граффити – чтобы у каждого сустава светился контур при движении. Как бы ты это запрограммировал для танца скелета?
Конечно, давай разберёмся, как я люблю: сначала имена, потом логика. Сначала присвой каждому суставу уникальный тег, например, "hip_glow", "knee_glow", "shoulder_glow". В драйвере тебе понадобится небольшой скрипт, который слушает значение поворота сустава. Если оно превышает определённый порог – скажем, 2 градуса – включи материал с эффектом свечения. Что-то вроде этого на MEL или Python в Maya:
```python
import maya.cmds as cmds
def glow_on_motion(joint):
rot = cmds.getAttr(joint + ".rotateY") # или та ось, которая важна
if abs(rot) > 2:
cmds.setAttr(joint + ".material.emission", 1)
else:
cmds.setAttr(joint + ".material.emission", 0)
# Подключаем к изменению сустава
for j in ["hip_glow","knee_glow","shoulder_glow"]:
cmds.scriptJob(attributeChange=[j+".rotateY", lambda j=j: glow_on_motion(j)])
```
Чтобы каждый сустав светился прямо во время движения, как граффити, реагирующее на движение. Добавь нежную цветовую палитру – может быть, неоновый синий для бёдер, оранжевый для коленей – чтобы всё выглядело целостно. И помни: соглашения об именовании – это ключ; если кто-то переименует сустав, скрипт сломается, и ты услышишь мой недовольный голос. Веселись на танцполе!
Скрипт отличный, держи порог свечения под контролем, тестируй на реальном оборудовании и следи, чтобы теги не переименовали, а то свет потеряешь. Добавь немного неоновой палитры, чтобы ощущалось, будто стена оживает. Удачи с кодом.