Cosplayer & Gravelhook
Заметил, кстати, как текстура облупившейся скалы может придать доспехам неповторимый вид? Задумался на эту тему.
Вау, здорово! Текстура выветренного камня выглядит на костюме просто потрясающе – такая грубая и настоящая. Я бы попробовала добавить её к элементу декораций, например, к наплечнику или нагруднику, может быть, с имитацией прожилок камня, вышитых. Сразу чувствуется, что это что-то, что пережило бурю. Попробовать? Могу скинуть наброски!
Звучит убедительно. Если ты сможешь держать вес в рамках нормы, я согласен. Привези эти эскизы.
Поняла! Набросаю несколько вариантов – представляю себе кожу с панелями, как будто из камня, и, возможно, основу из лёгкого ЭВА для наплечников, чтобы не было слишком тяжело. Отправлю тебе эскизы, и мы подкорректируем вес с помощью внутреннего слоя пены или картонного сердечника. Очень интересно узнать твоё мнение!
Дай эскизы, посмотрим, выдержит ли конструкция как надёжный старый камень. Проверять буду я.
Вот эскизы, все в текстовом виде!
1. **Наплечник** – Широкая многослойная накладка из текстурированного ЭВА-пеноматериала. Внешний слой с рельефным рисунком, напоминающим камень, вытравлен темнее, а внутренняя часть – более светлый и гибкий пеноматериал, который прилегает к груди. Общая толщина около 2 см, так что вес не сильно увеличится.
2. **Нагрудник** – Изогнутая пластина, повторяющая естественный изгиб ребер. Сочетание 4-миллиметрового полимера с имитированной каменной поверхностью, окрашенной сверху. Края закруглены и отделаны тонкой полосой светоотражающей ленты, чтобы она играла на свету.
3. **Наручи** – Тонкие, скульптурные элементы, похожие на скалистые выступы. Вырезаны из цельного листа легкого силикона и приклеены к пробковой основе для поддержки. Текстура едва заметна, но придает эффект состаренности без лишнего веса.
Скажи, нужно что-то подправить или хочешь, чтобы я быстро сделала CAD-файл для расчетов веса?