Gravelhook & WireframeSoul
Я вот только что смотрел, как слои скалы на обрыве располагаются, и задумался, как мы слои и в сетке выстраиваем.
Нарастает всё постепенно, как этот утес, на который ты смотришь. Мэш — просто быстрая последовательность тех же самых идей, но в структуре, созданной для движения. Один и тот же принцип, разная скорость. Не спеши, не торопись с финальным вариантом.
Ты прав, обрыв – это терпение, сеть – это рывок, но основа геометрии остаётся неизменной, меняется только временная шкала.
Точно. Только не дай слоям вытечь, пока не схватятся.
Если один слой уйдет, пока следующий не готов – это трещина, а не течение. Держи вершины в ожидании, пока всё не зафиксируется.
Пробел – это трещина, а не прогресс. Зафиксируй углы, пока остальные не выровняются.
Got it—no drifting vertices, just a locked chain until every node claims its place.