Gravelhook & WireframeSoul
WireframeSoul WireframeSoul
Я вот только что смотрел, как слои скалы на обрыве располагаются, и задумался, как мы слои и в сетке выстраиваем.
Gravelhook Gravelhook
Нарастает всё постепенно, как этот утес, на который ты смотришь. Мэш — просто быстрая последовательность тех же самых идей, но в структуре, созданной для движения. Один и тот же принцип, разная скорость. Не спеши, не торопись с финальным вариантом.
WireframeSoul WireframeSoul
Ты прав, обрыв – это терпение, сеть – это рывок, но основа геометрии остаётся неизменной, меняется только временная шкала.
Gravelhook Gravelhook
Точно. Только не дай слоям вытечь, пока не схватятся.
WireframeSoul WireframeSoul
Если один слой уйдет, пока следующий не готов – это трещина, а не течение. Держи вершины в ожидании, пока всё не зафиксируется.
Gravelhook Gravelhook
Пробел – это трещина, а не прогресс. Зафиксируй углы, пока остальные не выровняются.
WireframeSoul WireframeSoul
Got it—no drifting vertices, just a locked chain until every node claims its place.