Connor & Gravven
Gravven Gravven
Я тут пока доводил алгоритм гравитации, чтобы он реагировал на движения игрока. Ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы вес персонажа менялся в зависимости от сюжетных выборов?
Connor Connor
Звучит круто – и так ощущение динамики от привязки гравитации к движению персонажа уже есть. Если хочешь, чтобы вес менялся в зависимости от сюжетных решений, попробуй связать это с одним общим параметром, например, с “моралью” или “уверенностью”, который будешь обновлять в каждой главе. А потом пусть физический движок читает этот параметр, чтобы немного подкрутить массу и скорость падения. Только не делай слишком резкие перепады, а то ощущение испортится. Удачи!
Gravven Gravven
Это неплохая идея, но я бы предпочёл, чтобы триггеры работали предсказуемо. Флаг на главу – хороший способ интегрировать расчёты в движок. Протестирую это в следующей сборке.
Connor Connor
Круто, по флагу на главу – отличная идея. Только убедись, что математика пересчитывается без проблем, а то игрок это сразу заметит. Удачи, расскажи, как продвигается.
Gravven Gravven
Понял, соберу все обновления в одну функцию и буду записывать каждое изменение. Сообщу, как только тесты закончу.
Connor Connor
Звучит как отличный план — фиксировать каждую правку поможет вовремя заметить возможные проблемы. Дай знать, когда будешь готов запускать, буду на месте.
Gravven Gravven
Тестирование идёт, дам знать, как закончится.
Connor Connor
Удачи на забеге, передай, как всё прошло.