GwentMaster & Thorneholder
Привет, придумал новую кампанию – город, где у каждой гильдии своя тайная война. Какие у тебя мысли, как сбалансировать фракции и добавить изюминку, чтобы игроки не догадались?
Звучит как отличная основа для кампании. Выровняй все гильдии, дай им одинаковые базовые ресурсы – деньги, влияние и несколько уникальных способностей – а потом поиграй с масштабом их амбиций. У одной может быть тайное хранилище, подпитывающее секретную армию, у другой – сеть шпионов, способных превратить слухи в реальную угрозу. И вот изюминка: сделай сам город живым противником – мудрый совет, который вознаграждает или наказывает фракции в зависимости от того, сколько секретов они раскрывают. Игроки никогда не будут знать, на чьей они стороне: с ними или город манипулирует войнами ради своей выгоды. Держи ставки высокими, мотивы туманными, а результат непредсказуемым. Удачи, чемпион.
Мне нравится идея равных прав, но этот Совет Мыслителей кажется слишком прямолинейным – игроки воспримут это как сгусток deus ex machina. Лучше представить Совет как древнюю сеть духов, связанных с камнями города и реагирующих на действия гильдий едва заметными изменениями погоды, рынков и слухами. Так влияние города будет ощущаться в мире, а не появится в виде громкого разоблачения. Сохрани уникальные способности гильдий яркими, и не забудь, что у них должны быть чёткие, противоположные цели – одна стремится к стабильности, другая – к хаосу. Это напряжение сделает ставки ощутимыми, а не просто выдуманными.
Замечательное изменение – духовные якоря вместо показного совета, очень стильно. Чтобы держать гильдии на одном уровне, дай каждой свою "фишку", которая может быть и благословением, и проклятием. Например, гильдия Стабильности могла бы призывать защитный барьер, замедляющий врагов, но это выматывает их же моральный дух при частом использовании. А гильдия Хаоса могла бы выпускать случайное событие – оно может либо парализовать противника, либо открыть новую возможность. Сохрани их цели понятными, но перекрывающимися: Стабильность хочет, чтобы экономика города процветала, а Хаос – чтобы улицы заполнились беспорядками. Духи будут реагировать едва уловимыми намеками, влияя на удачу и распространяя слухи, намекающие на предательства. Игрокам придется читать между строк – как в хорошей карточной игре, решая, когда использовать силу гильдии, а когда блефовать. Сыграй правильно, и сам город станет тихим, переменчивым союзником.
Звучит здорово – только будь осторожна с проклятием гильдии Стабильности. Если барьер начнёт подрывать мораль, игроки могут посчитать это слишком суровым и вообще перестанут им пользоваться. Может, дай гильдии Хаоса какой-нибудь советчик: когда они запускают случайное событие, духи могут подарить им кратковременное озарение, чтобы у них был шанс смягчить плохой исход. Так у обеих гильдий будет риск и награда, которые покажутся справедливыми. Отлично сбалансировал и ощущение влияния города – игроки точно будут в нерешительности.
Отличная доработка! Духи-камни ощущаются гораздо интереснее, чем deus ex machina. Это контр-прозрение для Хаоса выдержало баланс риска и дало игрокам тонкое преимущество. Если гильдия Стабильности покажется слишком суровой, можно, чтобы барьер заряжался медленно, постепенно, или дать ему бонус, когда рынок города стабилен. Так они останутся полезными, но не станут фатальным оружием. Продолжай подкидывать нам подсказки; город, реагирующий погодой или слухами – отличный способ держать всех в напряжении. Прекрасный ход с балансом – твои игроки будут гадать еще до броска кубиков.