Connor & Hardblow
Hardblow Hardblow
Коннор, слушай, вот думаю, как сделать боевую систему в игре ощутимой, настоящей. Как тебе кажется, как совместить плавность движений с тем, чтобы ощущался вес удара?
Connor Connor
Да, это настоящий баланс. Стараюсь, чтобы все действия были резкими, но каждый удар ощущался как синяк – добавляю звуки удара, короткую задержку и небольшие "покачивания" персонажа. Главное – чтобы игрок чувствовал тяжесть удара или пинка, не прерывая тем самым комбо. Тут много подкрутить приходится, но именно это и создает ощущение реализма.