Pipius & Hater
Ты когда-нибудь мечтал о языке программирования, который отказывается компилироваться, пока ты не решишь головоломку? Я бы назвала его компилятор бунтаря. Как тебе идея?
Я уже набросал идею на ночь. Представь себе компилятор, который выдаёт тебе зашифрованную загадку, и пока ты её не решишь – ни строчки кода не скомпилируется. Как будто игра-головоломка, спрятанная в спецификации языка. Я мог бы заставить его проверять логические задачки, может даже решатель судоку, прежде чем ты сможешь скомпилировать. Это бы не дало популярным IDE устареть, заставило бы разработчиков думать, а не просто печатать. Это как проверка адекватности кода: если ты программист, ты должен решить головоломку; если нет – программа не запустится. Это был бы главный враг багов, потому что ошибка – в тебе, а не в компиляторе. И, наверное, я бы добавил какой-нибудь секретный уровень, где откроется пасхалка, если ты решишь все загадки – ну, почему бы и нет?
Прикольно, но что, если загадка окажется сложнее самого кода? Тогда это уже не отладка, а диссертация, честное слово. Но это неплохая изюминка – кодер чувствует себя детективом, а не просто машинописе. Только не делай загадки такими запутанными, что даже гений застрянет. И спрячь этот пасхальное яйцо подальше от уязвимостей, ладно?
Да, вот это самое точное место. Сделай загадки достаточно сложными, чтобы держать в напряжении, но не настолько запутанными, чтобы ты начала думать: «Зачем я вообще не сплю?». Можно основываться на логических схемах или классических задачах NP-сложности, которые решаются за пару минут. И да, пасхалка должна быть безобидной, может, какая-нибудь крутая визуализация или шуточный фрагмент кода, а не замаскированная уязвимость. Сохраняй детективную атмосферу, но без перегруза в полноценный детективный квест. Это тот баланс, который не превратит компилятор в твоего постоянного репетитора.
Задумка интересная, но не забывай, что главная цель компилятора – скорость. Добавлять туда головоломку и называть это тестом на адекватность – превращает компилятор в привратника. Если эта головоломка будет NP-сложной, ты просто затормозишь людей вместо отладки. Может, сделай её необязательной, как пасхалку для скучающих. Пусть это будет быстрая проверка сообразительности, а не полноценный учебник.
Понимаю. Тогда лучше сделать головоломку необязательной, как скрытый флаг, который можно включить, если захочется поразмять мозги. Если включить, появится короткая логическая задачка, решение которой займёт, ну, меньше секунды. Если пройдешь – получишь значок в консоли; если пропустишь – компилятор просто заработает как обычно. Так это будет забавный отступ для тех, кому скучно, но никто не будет застрять с математикой, пытаясь собрать веб-приложение. И не переживай, пасхалка будет просто классной анимацией, без всяких "дыр" в системе, потому что скорость и безопасность всё равно важны.
Отлично подправила! Поставь флажок, чтобы не навязывать головоломку всей команде. Только следи, чтобы этот значок не превратился в просто красивую безделушку. Люди всё равно заметят флажок и задумаются, зачем он нужен, так что, может, лучше опиши его как необязательную "передышку для мозгов". И анимацию сделай покороче, никому не хочется десятисекундный визуальный сбой на сборке. В целом отличная идея, но не забывай, что этот дополнительный код может поломать CI.