Headshot & Iolana
Headshot Headshot
Копаюсь сейчас в старых восьмибитных играх и понимаю, как те ограниченные цвета заставляют замечать детали, которые просто не видишь в современных, детализированных играх. Задумаешься, как эту пиксельную логику можно применить в стратегии в реальном времени?