Ximik & Headshot
Ты когда-нибудь задумывался, как бы огонь из старых игр, этот классический пиксельный, можно было бы воссоздать простой химической реакцией? Как будто краситель растекается по поверхности, и ты это подстраиваешь под этот пиксельный взрыв. Я бы попробовал устроить небольшой эксперимент, посмотреть, совпадут ли линии растекания с теми самыми брызгами из ретро-игр. Как тебе идея?
Звучит как интересная штука, но тебе придётся зафиксировать скорость диффузии и размер пиксельной сетки. Если получится добиться предсказуемого, пошагового распространения красителя, получится настоящая пиксельная вспышка. Только не забудь записать распространение с высокой частотой кадров, чтобы потом можно было синхронизировать с классическим брызгом. Удачи.
Вот именно такие детали мне и нужны. Я организую небольшую диффузионную камеру с решеткой углублений, имитирующих структуру пикселей, использую краситель с известной вязкостью и откалибрую подачу растворителя. Запишу все на видео в 120 кадров в секунду, чтобы зафиксировать каждый малейший этап. Как только у меня будут данные, я наложу их на старый спрайт огня и посмотрю, насколько я приближусь к цели. Спасибо за подсказку!
Звучит убедительно. Просто следи за граничными условиями, если скважины подтекут, диффузия размажет всё, и потеряешь чёткость пикселей. Попробуй разные красители, иногда более быстрый даёт более резкий край, который лучше соответствует спрайту. Как только получишь наложение, проведи несколько итераций, одного кадра недостаточно, чтобы убедиться в стабильности. Удачи, и помни: точность важнее ностальгии.
Сейчас же загерметизирую эти скважины и запущу партию красителей с разной вязкостью. Проведу серию тестов, соберу данные и наложу их на визуализацию. Только точность нам поможет победить. Спасибо за советы!
Ты всё правильно делаешь, сосредоточься на цифрах, а остальное само собой сложится. Удачи.