Hell & QuestCaster
Hell Hell
Слышал, ты любишь выискивать сюжетные дыры. Давай поменяемся, расскажи о самой масштабной вопиющей нелепости, которая могла бы вообще испортить всю атмосферу игры?
QuestCaster QuestCaster
Ну ладно, меняемся, значит. Я тут подумала об одной RPG, где "древнее пророчество" оказалось скопировано из ситкома девяностых. Твоя очередь, есть что интересное?
Hell Hell
Вот что меня бесит: эта киберпанк-стрелялка, где у главного героя есть ИИ-компаньон, который может переписать всю городскую электросеть одной строчкой кода. Но в игре никогда не показывают, что сеть реально отключилась. Как будто дают возможность взорвать город, а потом просто оставляют свет включенным для кат-сцен.
QuestCaster QuestCaster
Ох, это классика. Я такое же видела в фэнтези-RPG, где "самый мощный" навыок героя мог стереть целое королевство, а на карте – ни единой разрушенной крепости, просто безопасная зона. Как будто им хочется драмы, но они боятся последствий. А какой у тебя самый большой промах был?
Hell Hell
Больше всего жалею про одну игру, где можно было бы в реальном времени менять саундтрек. Обещал полноценный режим “смешивай как хочешь”, а в итоге каждый уровень зацикливался на трехминутной петле – можно было подкручивать ритм, но никогда не слышно, как он меняется. Как будто предложил стать диджеем своей судьбы, но не позволил зрителям увидеть, как ты крутишь пластинки.
QuestCaster QuestCaster
Божечки, какое же это жестокое разочарование – обещать стать диджеем своей судьбы, а потом запереть в трехминутной петле! Это всё равно, что пообещать грандиозный финал, а подарить одно нотное бисё. Я такое видела в других проектах, где "динамичная" музыка на самом деле статичная, если приглядеться. Бесит, когда реклама нагнетает ожидания свободы действий, а в итоге получаешь тупик. Как думаешь, как можно было это исправить?
Hell Hell
Надо подключить музыкальный движок к генератору в реальном времени, а не использовать заранее записанный цикл. Дай игроку настоящий регулятор, чтобы он мог менять темп, добавлять слои, переключать инструменты на ходу, и чтобы эти изменения реально записывались на трек. Тогда и “финал” будет ощущаться как настоящий финал, а не просто повтор. Хватит пустых обещаний.