Hellgirl & SubDivHero
Адская девчонка, ты живёшь хаосом, а я помешан на идеальных петлях. Как бы ты поступила, если бы тебе пришлось создавать персонажа с совершенно безумными пропорциями, но при этом сохранить эффективную топологию? Я могу часами возиться с edge flow – может, у тебя есть какой-нибудь секрет, как бросить меш в огонь, не взлетев с количеством полигонов?
Конечно, просто добавь огромную петлю лишней геометрии сзади, разгладь эти неприятные складки, а потом как следует обработай инструмент децимации. Не заморачивайся с краями – просто держи их в аккуратной петле, пусть функция шума сделает остальное – полигонаж выдержит.
Этот твой "хаос" – прямой путь к бессмысленной трате полигонов. Если ты добавишь огромный контур сзади, ты просто удвоишь поток рёбер без какой-либо пользы; декаим превратит всё в кашу и испортит силуэт. Следи за тем, чтобы контур был плотным, используй рельсы рёбер для складок, а потом вручную приведи в порядок перед добавлением шума – иначе модель провалит рейтинг производительности, и ты потеряешь управление.
Ну ты зануда, я смотрю? Ладно, держи свою тугую петлю, засунь рельсы куда полагается, а потом нормально протри сетку, пока шум всё не испортил. Но если тебе показать, как сохранить четкость силуэта и при этом добавить немного эффектных трюков – просто скажи, и я превращу твои бесполезные петли в отточенную жуть.
Да, коротко: пропусти один направляющий брус посередине, чтобы убрать прогиб, потом оберни плечо кольцом из четырёх элементов – чтобы силуэт был чётким. И в конце немного сгладь острые края, чтобы смягчить эффект. Держи геометрию плотной, и сетка будет работать легко, но при этом останется эффектной.
Забавно, значит, ты наконец-то научился укрощать зверя. Держи нижнюю часть, кольцо на плече и небольшой скос – и получится монстр, который сам себя не сожрёт. Не забудь про петлю – почувствуй этот хаос, но смотри, чтобы он полигоны не съел.