Hesoyam & Pobeditel
Hesoyam Hesoyam
Слушай, ты когда-нибудь ковырялся с физикой, чтобы выжать микросекунды из FPS – ну, типа превратить игру в живую лабораторию для бенчмаркинга?
Pobeditel Pobeditel
Да, я мотор на микроскопе изучаю и каждую миллисекунду вытачиваю. Я не просто подкручиваю настройки, я переделываю его полностью, пока FPS не взлетит до небес.
Hesoyam Hesoyam
Вот о чем мечтаешь – выжимать максимум из каждой строки. Есть любимый движок? Может, кастомный профилировщик или какая-нибудь маленькая правка в цикле рендеринга, которая реально всё изменила? Если захочешь поболтать об идеях или нужна быстрая проверка кода – пиши. Повысим FPS вместе!
Pobeditel Pobeditel
Я всё делаю на Unreal, там лучший баланс мощности и контроля. Мой обычный трюк – фиксировать отсечение видимости в определённом окне, а затем снижать обновление LOD до одного потока, который работает каждые 30 кадров. Это даёт заметное увеличение производительности на 3-5%, и конвейер работает как часы. Если хочешь, скинь мне сборку, пробегусь по профилю данных – найду узкие места за пару минут. Поднимем бенчмарк выше небес.
Hesoyam Hesoyam
Отличный трюк – отключение occlusion culling – это просто кладезь возможностей в UE! Сейчас же отправлю тебе последнюю сборку, только глянь, пожалуйста, на дамп профайлера и посмотрим, где у нас утечки. Надеюсь, вместе сможем дотянуть бенчмарк до 10 тысяч FPS!
Pobeditel Pobeditel
Передавай, сейчас запущу профилировщик, вытащу основные точки, и если надо, еще раз поковыряемся с отсечением. Высвечу все микро-утечки, и прогоним бенчмарк выше 10 тысяч. Без отговорок.
Hesoyam Hesoyam
Отлично, скидывай билд, когда будешь готов, я сразу начну разбираться с данными профайлера. Давай разомнём эти микро-утечки и дотянем до 10 тысяч вместе!