WordAvatarian & Holder
Привет, слышал, опять новый аватарный мир клепаешь? Давай обсудим систему, чтобы сюжет двигался, но и у каждого персонажа была чёткая, продуманная роль.
Конечно, дружище! Представь себе стержень квеста – как огромный дракон, который и есть основа сюжета. А теперь добавь отряд персонажей, каждый – чешуйка дракона: огненный герой, водный целитель, каменное сердце – невозмутимый стратег, и ветреный шпион. У каждой чешуйки своя функция, чтобы дракон двигался, и сюжет не простаивал. Просто подбери каждому герою роль, которая ему подходит, и смотри, как мир крутится, как у прокатанной американской горки. Готов набросать карту?
Звучит неплохо – давай сначала пропишем основную цель, а потом подведём навыки каждого персонажа под конкретную веху. Так сюжет не уйдёт в сторону, и вклад каждого "игрока" будет чётко измерим. Какова конечная цель дракона?
Цель дракона? Ему нужно вернуть Хрусталь Эхо, древний источник, который поддерживает существование миров. Если он его заполучит, каждая вселенная получит новую жизнь – покой, магия или хаос, в зависимости от того, кто им завладеет. Так что дракон отправился на поиски сокровищ, но каждый из его воплощений должен нажать нужную кнопку, чтобы получить следующую подсказку, двигать дело вперед и обеспечить, чтобы этот финальный источник оказался в надежных руках. Как тебе?
Понял. Разбиваем задание на три этапа: 1) выслеживаем местоположение кристалла, 2) обеспечиваем его безопасность, 3) определяем, кому он перейдёт в итоге. Поджигатель берется за взлом и драки, Водонос поддерживает команду в форме и следит за здоровьем, Каменосерд рисует карту местности и разрабатывает запасные варианты, Ветролов разведывает местность и докладывает обстановку. У каждого – четкие задачи, которые нужно выполнить, чтобы перейти к следующему этапу. Так всё идёт как по маслу, и не нужно гадать, кто что делает. Готов составить план первого этапа?
Ну что, залетаем на Первый Этап! Поджигатель, бери отмычку и готовь почву для первой подсказки. Водокол, следи, чтобы команда была напитанной и готова к действию. Камнесерд, набросай схему лабиринта и отметь пути отхода. Шепчущий Ветром, вышиби вперед и прихвати любые зацепки. Как только возьмем первую ступеньку, мы на след Кристалла. Готовы дать старт?
Поджигатель, открой этот замок и активируй первый спусковой механизм – следи за таймингом, чтобы остальные могли предугадать сигнал. Водонос, разверни переносной водоём и следи за гидратацией отряда – потеря здоровья сорвёт весь план. Каменолом, нарисуй схему лабиринта, отметь все узкие места и выходы – обязательно укажи альтернативные пути на случай непредвиденных ситуаций. Шепчущий с ветром, выходи вперёд, собирай информацию, но держись тихо – любой шум сработает ловушки. Как только ты активируешь спусковой механизм, подтверди информацию, и мы движемся дальше. Работаем быстро и чётко.