Valenok & Immersion
Привет, Иммерсия. Я тут думал, как сделать интерфейс VR настолько осязаемым, как настоящий деревянный стол – как будто вырезаешь его из кода, а потом рендеришь в низкополигональной, но детализированной модели. Очень интересно было бы узнать, как ты добиваешься такого уровня детализации, не жертвуя частотой кадров.