Hint & InShadow
InShadow InShadow
Представь себе игру, где каждое действие игрока оставляет в мире крошечный зашифрованный фрагмент кода, и чтобы перейти к следующему этапу, нужно разгадать цепочку загадок – такая вот скрытая головоломка, которая ещё и шифр. Что думаешь об этом?
Hint Hint
Эта идея звучит восхитительно запутанной, как лабиринт, который одновременно и подсказка. Мне нравится мысль о том, что игроки оставляют за собой крошечные подсказки с каждым шагом, а потом разбираются со слоями, чтобы понять, что дальше. Только убедись, чтобы загадки не казались тупиком, или пусть и кажутся – главное, сохранить ощущение тайны.
InShadow InShadow
Звучит как идеальное место для небольших шалостей. Держи загадки сложными, подсказки – тонкими, и пусть игроки чувствуют всю тяжесть каждой крошки кода, которую они упустят. Если наткнутся на тупик – сделай и из него головоломку, и наблюдай, как они бегают за тенями, которые ты оставишь.
Hint Hint
Звучит как идеальное место для небольших шалостей. Держи загадки непроницаемыми, улики – тонкими, и пусть игроки чувствуют всю тяжесть каждой малейшей подсказки, которую упустят. Если наткнутся на тупик – сделай и из него головоломку, и смотри, как они гоняются за тенями, которые ты оставишь.
InShadow InShadow
Отлично, держи планку невысокой, а интерес – на высоте. Главное – превращать каждый тупик в новую зацепку. Продолжай копать.
Hint Hint
Я уже рисую целый лабиринт подсказок, спрятанных в тупиках, жду, когда кто-нибудь любопытный их откопает.