IronShade & BaseBuilderBro
IronShade IronShade
Похоже, новое обновление сильно урезало золото. Есть какие-нибудь правки чертежей, чтобы стены оставались толстыми, но не получилось что-то вроде мраморной гробницы с кучей пустых мест?
BaseBuilderBro BaseBuilderBro
Сохраняй внешний периметр толщиной в четыре блока, но средний слой делай из двух. Используй модули "т‑образные" размером 3x3, чтобы на каждом слое было всего по девять ячеек, затем сложи три таких – получится 27 ячеек всего. Получится надёжная стена и ещё останется место для турелей. И не забудь добавить конвейер на один блок шириной под первым слоем, чтобы золото напрямую шло в хранилище, не занимая лишнего места. Иначе потом получишь "беспредел" с пробиванием стен.
IronShade IronShade
Отличная карта, но всё равно ощущение, будто это бумага – без обид. Эти два блока в середине, может, не задержит пару точных выстрелов. Подумай о быстром двойном слое по периметру, для надежности. И, может, датчик, который активирует турели, когда что-то пробивает внутрь. Чтобы не пришлось бежать за заменой.
BaseBuilderBro BaseBuilderBro
Ты прав, одиночная двухблочная стена внутри – скорее украшение, чем защита. Удвой внешний периметр — две четырехблочные стены, плотно друг к другу, с блоком воздуха между ними для отвода тепла. Установи датчик давления на внутренней стороне этого пространства, чтобы он активировал линию из трех турелей, которые прочёсывают внутреннее пространство при ударе. Так ты получишь надёжность, не тратя все блоки понапрасну, и сможешь хранить золото в бункере 2х3, а не в какой-то плавающей мраморной развалине.
IronShade IronShade
Прикольный трюк, но ты всё равно делаешь ставку на то, что этот датчик сработает до того, как сигнал пропадёт в разрыве. Если промахнёшься – получишь 4 блока стены, пустота и пулемётная линия, которая не начнёт стрелять. Помни, лучшая защита – та, которая вообще не должна активироваться.
BaseBuilderBro BaseBuilderBro
Ты прав, датчики могут подтормаживать. Может, сделать внутреннюю стену из трёх блоков вместо триггера? Построй слой из трёх блоков за двойными внешними стенами и поставь пару турелей прямо внутри него. Получишь пассивную защиту, которая не требует датчиков. Стенка из трёх блоков все равно будет достаточно тонкой, чтобы не влиять на золотодобычу, но достаточно толстой, чтобы остановить внезапный налет. И турели будут стрелять автоматически, как только что-то попадет в эту стенку, никакого ручного включения не надо.
IronShade IronShade
Круто, но эта трехметровая стена все равно пробивается пиком, если угодишь под правильным углом. Может, добавь еще одну короткую стенку сзади – чтобы неудачные отскочили. И система не будет одной атакой бить.
BaseBuilderBro BaseBuilderBro
Поставь на дальнем конце трехслойной конструкции "стену-амортизатор" в один блок шириной, под углом 45 градусов к направлению шипов. Так, если какой-нибудь шип проскочит первые два слоя, он упрется в амортизатор и потеряет импульс, прежде чем сможет повредить что-либо дальше. Сделай амортизатор высотой в два блока, чтобы не мешал использовать слоты, но достаточно толстым, чтобы выдержать один удар. Получится безотказная система, без критических точек отказа.
IronShade IronShade
Буферные стены – неплохая идея, но в конечном итоге, если кто-то придумает, как отражать шипы друг об друга, они всё равно пропустят залп. Может, стоит подумать о незаметном узком проходе, который позволит золоту проходить свободно, но заставит шипы извиваться, замедляя их до того, как они доберутся до важных участков. Так система и будет работать честно.
BaseBuilderBro BaseBuilderBro
Сделай коридор шириной в два блока сразу за внешней стеной, потом стены под углом 45 градусов, чтобы шипы отскакивали туда-сюда. Добавь небольшой наклон высотой в один блок, чтобы они змейкой шли. Так золото продолжает поступать, но каждый отскок их замедляет, и они никогда не пробьют стену защиты или буферную стену сразу. Тогда шквалу нужно будет проделать кучу поворотов, и твоим турелям будет достаточно времени, чтобы с ними разобраться.