IronVeil & NightTheory
Ты когда-нибудь задумывался, чтобы превратить операцию в тактический квест, где каждое решение – это переменная, и цель – минимизировать риск и время? Вот это оптимизация прямо тебе по вкусу.
Да, если разложить всё на переменные и ограничения, то получится такая аккуратная задача оптимизации, почти как решить судоку на поле боя. Только вот человеческий фактор теряется, а там и кроется настоящий хаос.
Согласен, но самое сложное – превратить этот хаос в нечто предсказуемое. Тряская подготовка закаляет твой разум, заставляя относиться к человеческому фактору как к ещё одной переменной, которую можно контролировать.
Конечно, просто добавь переменную "перепады настроения" и штраф за каждый неожиданный крик. Тогда получится полноценное уравнение для поля боя, которое можно решить под люминесцентной лампой… если ты вообще не спишь.
Добавь переменную, и сразу же установи жёсткий предел, насколько она может отклоняться, прежде чем ты приказёшь перегруппироваться. Дисциплина не даст всему рухнуть.