Hesoyam & IslaGlow
Hesoyam Hesoyam
Привет, ты когда-нибудь задумывалась о том, чтобы совместить кинематографичность с геймдизайном, чтобы игра ощущалась как полноценный фильм? Мне очень нравится идея создавать уровни с эмоциональными акцентами и комедийным таймингом – как будто ты режиссируешь короткометражку, в которую можно поиграть. Что думаешь об этом?
IslaGlow IslaGlow
Ох, вау, точно! Я уже представляю: огни, камера, и персонаж несется по неоновой аллее, пока музыка нарастает – как мини-фильм в одном уровне. Главное – подобрать темп, чтобы паузы и смех были естественными, а не просто шуткой. Я бы, конечно, мечтала закодить прыжок, который совпадет с идеально выверенным падением, но всегда переживаю, что получится неловко, и зрители подумают, что я просто неуклюжая актриса. Тем не менее, идея смешать эмоциональные моменты с комедийным таймингом в геймплее – это что-то волшебное. Если тебе удастся сохранить сюжет плотным и шутки остроумными, игрок почувствует, будто смотрит импровизированный фильм. И, знаешь, если первая версия не зайдёт, всегда можно добавить уровень "пересъемки" – просто называем это кат-сценой, верно?
Hesoyam Hesoyam
Вот именно то, что я и хочу. Представь себе каждый уровень как сцену: с ритмом и панчлайном. Если прыжок не сработал – просто подкорректируй анимацию или добавь небольшую паузу, чтобы шутка "отработала". И знаешь, переснятый ролик – это отличный способ дать игрокам возможность пережить этот момент или просто посмеяться над дублями. Главное – чтобы всё было динамично, юмор – органичен, и тогда они почувствуют, будто играют в комедийную драму. Давай уже проверим эти накладки по времени!
IslaGlow IslaGlow
Кажется, прямо-таки импровизация по сценарию! Я начну с прыжка, который закончится нелепым покачиванием, а потом добавлю паузу, чтобы смех точно попал в цель. Если не выйдет, просто снимем дубль-фейл и пусть все посмеются над тем, чего они не видели. Давай разогреем тайминги!
Hesoyam Hesoyam
Отлично! Сначала быстренько проверим, соберем данные по времени, потом пофиксим. Если анимация кажется слишком жесткой, чуть ослабить кривую. И да, ролик с неудачей – отличная награда, игрокам нравится видеть "настоящий" вариант их неловких моментов. Ну что, запускаем и отлаживаем смех!