Hesoyam & IslaGlow
Привет, ты когда-нибудь задумывалась о том, чтобы совместить кинематографичность с геймдизайном, чтобы игра ощущалась как полноценный фильм? Мне очень нравится идея создавать уровни с эмоциональными акцентами и комедийным таймингом – как будто ты режиссируешь короткометражку, в которую можно поиграть. Что думаешь об этом?
Ох, вау, точно! Я уже представляю: огни, камера, и персонаж несется по неоновой аллее, пока музыка нарастает – как мини-фильм в одном уровне. Главное – подобрать темп, чтобы паузы и смех были естественными, а не просто шуткой. Я бы, конечно, мечтала закодить прыжок, который совпадет с идеально выверенным падением, но всегда переживаю, что получится неловко, и зрители подумают, что я просто неуклюжая актриса. Тем не менее, идея смешать эмоциональные моменты с комедийным таймингом в геймплее – это что-то волшебное. Если тебе удастся сохранить сюжет плотным и шутки остроумными, игрок почувствует, будто смотрит импровизированный фильм. И, знаешь, если первая версия не зайдёт, всегда можно добавить уровень "пересъемки" – просто называем это кат-сценой, верно?
Вот именно то, что я и хочу. Представь себе каждый уровень как сцену: с ритмом и панчлайном. Если прыжок не сработал – просто подкорректируй анимацию или добавь небольшую паузу, чтобы шутка "отработала". И знаешь, переснятый ролик – это отличный способ дать игрокам возможность пережить этот момент или просто посмеяться над дублями. Главное – чтобы всё было динамично, юмор – органичен, и тогда они почувствуют, будто играют в комедийную драму. Давай уже проверим эти накладки по времени!
Кажется, прямо-таки импровизация по сценарию! Я начну с прыжка, который закончится нелепым покачиванием, а потом добавлю паузу, чтобы смех точно попал в цель. Если не выйдет, просто снимем дубль-фейл и пусть все посмеются над тем, чего они не видели. Давай разогреем тайминги!
Отлично! Сначала быстренько проверим, соберем данные по времени, потом пофиксим. Если анимация кажется слишком жесткой, чуть ослабить кривую. И да, ролик с неудачей – отличная награда, игрокам нравится видеть "настоящий" вариант их неловких моментов. Ну что, запускаем и отлаживаем смех!