JamesMiller & Hookshot
Джеймс, ты когда-нибудь задумывался, почему в реальности огонь распространяется медленнее, чем в видеоигре? Я тут физику подкручиваю, чтобы 60 кадров в секунду вышло, и думаю, можно придумать более эффективный огнетушитель, который реально сработает, пока пожар только начинается. Потестим?
Конечно, без проблем. Но сначала нужно проверить в контролируемых условиях. Я с удовольствием поучаствую в тестировании – только убедись, что у нас всё необходимое защитное оборудование и план сдерживания наготове. Тогда посмотрим, справится ли эта умная система пожаротушения с огнём, пока он не вышел из-под контроля.
Круто, давай оборудуем лабораторию. Я настрою симуляцию с небольшим изменением влажности – 5%, и добавлю огнеупорный костюм для испытуемого. Как только дотянем до 60 кадров в секунду, посмотрим, справится ли логика огнетушителя с пламенем или просто сожжёт код. Готов отлаживать?
Отлично, но давай сначала убедимся в целостности костюма. Я сейчас возьму огнезащитное снаряжение и установлю защитную камеру. Как только симуляция начнет работать на 60 кадров в секунду, запустим логику работы огнетушителя и посмотрим, как она справится. Готов начинать.
Конечно. Только помни, оборудование рассчитано на 200 градусов, а не на трехмерную графику. Как только убедимся, что костюм полностью герметичен, можно будет выкрутить настройки и посмотрим, как код либо сгорит, либо победит. Запускаем симуляцию.
Понял—я позабочусь о том, чтобы костюм был герметичен и соответствовал этой температуре. Как только дотянем до 60 кадров в секунду, посмотрим, справится огнетушитель или просто сгорит сам. Запускаем симуляцию.