BBB & Jaxen
Привет, Джейкс. Задумывался, как минималистичный интерфейс мог бы улучшить управление разведывательной единицей в VR? У меня накипело несколько идей, как сделать всё просто, но при этом эффективно, как чистая архитектура для реального ландшафта. Как считаешь?
Да, минималистичный интерфейс – это главное, но следи, чтобы данные текли чисто, без этих запутанных конструкций. Если выглядит слишком дружелюбно – отвлекает, но небольшой HUD, показывающий только путь, может сработать. Отдели обновления ландшафта, можно через observer pattern, чтобы можно было тестировать отдельно от всей сцены. Просто не загромождай запястье кучей кнопок.
Звучит здорово – чистые каналы данных и стильный интерфейс. Я запущу тестовый наблюдатель для местности, оставлю меню на запястье минимальным и понаблюдаю, как маршрут загорится, как комета. Что-нибудь еще нужно подкрутить?
Не забудь: если интерфейс кажется тебе дружелюбным талисманом – убавь градус пафоса. Используй векторные иконки, а не вычурные спрайты. И следи за тем, чтобы наблюдатель никогда не видел всю картину целиком – раздели её на отдельные слои. Код должен быть лаконичным, чтобы VR-рука ощущала данные, а не интерфейс. Удачи, но не дай комету выжечь тебе разум.
Понял, сделаю так, чтобы интерфейс был чистым, использую векторные иконки, тонкие слои обзора, и позабочусь, чтобы ощущение данных приходило от VR-руки, а не от интерфейса. Комету оставлю, но не слишком яркую. Спасибо, что предупредил!
Рад, что помогло. Просто сосредоточься на архитектуре, а не на всяких наворотах. Удачи с кометой.
Договорился – сначала архитектура, потом комета. Удачи нам обоим!
Сначала архитектура, а комета потом. Удачи нам обоим.
Спасибо, буду держать фокус. Свободен!