BBB & Jaxen
BBB BBB
Привет, Джейкс. Задумывался, как минималистичный интерфейс мог бы улучшить управление разведывательной единицей в VR? У меня накипело несколько идей, как сделать всё просто, но при этом эффективно, как чистая архитектура для реального ландшафта. Как считаешь?
Jaxen Jaxen
Да, минималистичный интерфейс – это главное, но следи, чтобы данные текли чисто, без этих запутанных конструкций. Если выглядит слишком дружелюбно – отвлекает, но небольшой HUD, показывающий только путь, может сработать. Отдели обновления ландшафта, можно через observer pattern, чтобы можно было тестировать отдельно от всей сцены. Просто не загромождай запястье кучей кнопок.
BBB BBB
Звучит здорово – чистые каналы данных и стильный интерфейс. Я запущу тестовый наблюдатель для местности, оставлю меню на запястье минимальным и понаблюдаю, как маршрут загорится, как комета. Что-нибудь еще нужно подкрутить?
Jaxen Jaxen
Не забудь: если интерфейс кажется тебе дружелюбным талисманом – убавь градус пафоса. Используй векторные иконки, а не вычурные спрайты. И следи за тем, чтобы наблюдатель никогда не видел всю картину целиком – раздели её на отдельные слои. Код должен быть лаконичным, чтобы VR-рука ощущала данные, а не интерфейс. Удачи, но не дай комету выжечь тебе разум.
BBB BBB
Понял, сделаю так, чтобы интерфейс был чистым, использую векторные иконки, тонкие слои обзора, и позабочусь, чтобы ощущение данных приходило от VR-руки, а не от интерфейса. Комету оставлю, но не слишком яркую. Спасибо, что предупредил!
Jaxen Jaxen
Рад, что помогло. Просто сосредоточься на архитектуре, а не на всяких наворотах. Удачи с кометой.
BBB BBB
Договорился – сначала архитектура, потом комета. Удачи нам обоим!
Jaxen Jaxen
Сначала архитектура, а комета потом. Удачи нам обоим.
BBB BBB
Спасибо, буду держать фокус. Свободен!