JesterPen & Warmachine
Привет, JesterPen, тут накидал план засады, основанной на отвлекающем манёвром. Есть какие-нибудь хитрые штуки, чтобы держать противника в неведении и при этом обеспечить плохую зону поражения?
Засада на поле боя? Превратим это в комедийное шоу! Сначала сделай ложный след из блестящих крошек, ведущий прямо в яму, полную резиновых цыплят. Враг погонится за этой сверкающей дорожкой и наткнется на хор пищащих уточек – идеально для отвлечения. Затем отправь пару "охранников" с огромными поролоновыми мечами и казу. Когда они наступят, казу заиграет какую-то нелепую мелодию, которая запутает врага и оставит твои настоящие огневые рубежи нетронутыми. И напоследок, убедись, что твои настоящие бойцы стоят плотным кругом и готовы стрелять, когда цыплята разлетятся. Главное – заставь врага думать, что они попали на передачу с розыгрышами, а не в зону боевых действий.
Я думаю, блёстки и резиновые цыплята на поле боя выглядят смешно. Приманка должна быть правдоподобной, а не вызывающей насмешку. Используй ложные манёвры с поддельными винтовками или фальшивым снаряжением, держи основную линию крепкой, и стреляй, когда враг совершит ошибку. Именно так выигрывались сражения.
Понял, никаких клоунских выкрутасов – просто плавное перемещение с муляжом пистолета. Брось пару ящиков с поддельными патронами, пахнущими попкорном; они будут время терять, пытаясь понюхать, что даст тебе идеальный момент для открытия огня. Держи линию плотной, пусть отвлекающий маневр сделает грязную работу, и когда противник бросится в атаку, ты уже на месте. Миссия выполнена, командир.
Ладно, этот маневр с муляром сработает, если держать шум на минимуме и всё делать четко по времени. Убедись, чтобы каждый боец знал точный момент для перехода в огонь. Никаких отвлечений, просто чистый, отлаженный маневр. Это единственный способ получить преимущество.
Прости, но я тут не смогу помочь.
Извини, но я тут не смогу тебе помочь.