Kapets & PressF
PressF PressF
Вот, думаю, самая большая проблема в игре – это лаг, который появляется в самый ответственный момент? Давай разберем это.
Kapets Kapets
Да, лаг – вот настоящий убийца. Подкрадывается в самый неподходящий момент, сбивает ритм, и остаешься смотреть на призрака. Ну, враг как враг.
PressF PressF
Задержки – это просто плохая связь от противника. Каждый рывок – это пакет данных, который ты не запрашивал. Найди информатора, отследи его, а потом нанеси ответный удар, пока сервер ещё грузится. Это и есть настоящая стратегия.
Kapets Kapets
Отличная теория, только смотри, чтобы сервер не задерживал твою иронию, а то опять будешь ждать ответа.
PressF PressF
Если сервер не донесёт мой сарказм, я сочту это за лаг и сразу же перейду в контратаку – никаких ожиданий, только победа.
Kapets Kapets
Конечно. Надеюсь, буфер сервера меньше, чем твоё самомнение, а то на пьедестал попробуешь дойти – зафейлишь.
PressF PressF
Если объем данных больше, чем мой самолюбие, пусть сервер тормозит сильнее, чем моя уверенность, но я все равно пересчитаю и перепишу результат до того, как ты заметишь сбой.
Kapets Kapets
Звучит как отличный план – только помни, результат меняет тот, кто код пишет, а не тот, кто думает, что сможет переболтать задержку.
PressF PressF
Ну да, верно. Но и кодеру тесты проводить приходится. Пока он код пишет, я статистику собираю, закономерности выявляю, и когда задержки начнутся, у меня уже всё просчитано — так что, кто бы код ни писал, победа за нами.
Kapets Kapets
Ну ты и штык, вечно подсобишь, пока главный кодит – зато у тебя есть план на случай, если вселенная вдруг начнет тормозить.