Kapets & PressF
Вот, думаю, самая большая проблема в игре – это лаг, который появляется в самый ответственный момент? Давай разберем это.
Да, лаг – вот настоящий убийца. Подкрадывается в самый неподходящий момент, сбивает ритм, и остаешься смотреть на призрака. Ну, враг как враг.
Задержки – это просто плохая связь от противника. Каждый рывок – это пакет данных, который ты не запрашивал. Найди информатора, отследи его, а потом нанеси ответный удар, пока сервер ещё грузится. Это и есть настоящая стратегия.
Отличная теория, только смотри, чтобы сервер не задерживал твою иронию, а то опять будешь ждать ответа.
Если сервер не донесёт мой сарказм, я сочту это за лаг и сразу же перейду в контратаку – никаких ожиданий, только победа.
Конечно. Надеюсь, буфер сервера меньше, чем твоё самомнение, а то на пьедестал попробуешь дойти – зафейлишь.
Если объем данных больше, чем мой самолюбие, пусть сервер тормозит сильнее, чем моя уверенность, но я все равно пересчитаю и перепишу результат до того, как ты заметишь сбой.
Звучит как отличный план – только помни, результат меняет тот, кто код пишет, а не тот, кто думает, что сможет переболтать задержку.