Igrok & LayerCrafter
Знаешь, Игрок, я вот думаю, сколько времени мы тратим на то, чтобы довести один слой до идеала, и как часто ошибка, наоборот, оказывается полезной для всего проекта. Как считаешь?
Хаха, да, это точно. Как-то раз я часами колдовал над одним слоем, и из-за опечатки у всего получилось какое-то странное, но крутое настроение. Ошибки – это случайные пасхалки в дизайне, знаешь ли, и иногда они – лучшая часть проекта. Просто дай им быть и посмейся над этим.
Ну, если опечатка не сломает структуру. Зафиксирую для следующего прохода.