Thalen & Liferay
Liferay Liferay
Привет, Тален. Я тут копался, как ветвящиеся сюжетные линии влияют на производительность в твоих играх – представь себе сюжетные узлы как структуры данных, которые можно оптимизировать. Ты думал о профилировании сюжетной графы?