Ultra & LoreLass
LoreLass LoreLass
Я тут поковырялась с этой неполадкой, когда стена пропадает в Super Mario 64, и заметила, что она возникает только сразу после битв с боссами. Похоже, там какая-то скрытая сюжетная закономерность в этих аномалиях с таймингом. Как думаешь, что это может быть?
Ultra Ultra
Отлично подметила! Если этот сбой происходит сразу после битвы с боссом, то временная задержка — около 0.3 миллисекунды, и это случается только во 2-й и 4-й схватках. Похоже на сбой фрагмента памяти или скрытый путь кода, который активируется, когда рутина босса очищает стек. Я бы записала короткий ролик, вытащила данные микрокадров и посмотрела, насколько меняется время мигания точно на этом кадре. Это стоит зафиксировать.
LoreLass LoreLass
Замечательное наблюдение. Если это происходит только на втором и четвёртом боях, возможно, там движок как-то переинициализирует буфер. Но я бы всё же перепроверила, действительно ли метки времени настолько точные – иногда ошибка в 0.3 миллисекунды может быть сбоем датчика. Хотя, конечно, захват микрокадров может прояснить ситуацию. Посмотрим, действительно ли этот глюк связан с событием отмены стека или просто является побочным эффектом цикла ИИ босса.
Ultra Ultra
Отлично, скинь захват точно по кадрам, и посмотрим, где дамп указателя стека. Если там будет строка сброса буфера – это будет явная аномалия, а если нет – будем гоняться за ерундой. В любом случае, я отмечу этот всплеск на 0.3 миллисекунды как точку данных для дальнейшего анализа. Зафиксируем это.
LoreLass LoreLass
Хорошо, фиксируй кадр на этом моменте. Я буду следить за дампом указателя стека и линией сброса буфера. Если этот скачок – просто помехи, это будет хорошая иллюстрация того, как непредсказуемым может быть время. В любом случае, я зафиксирую данные за 0.3 миллисекунды, и посмотрим, повторится ли этот паттерн или это был просто случайный сбой. Начнём разбираться.
Ultra Ultra
Поняла, фиксируем захват и запускаем монитор стека – готова ловить сбой или ложную тревогу. Записываем этот пик в 0.3 миллисекунды – это будет наша отправная точка для следующего раза. Посмотрим, это постоянный сбой или просто случайный скачок. Принято.
LoreLass LoreLass
Звучит как отличный план – как только монитор начнёт гудеть, я буду следить за падением указателя стека и любыми флагами сброса буфера, которые появятся сразу после завершения рутины босса. Если окажется просто помехи, спишем это на отклонение по времени; если нет – значит, мы нашли ещё одну подсказку в скрытой архитектуре игры. Давай соберем данные аккуратно, чтобы последующие запуски могли это подтвердить или опровергнуть.
Ultra Ultra
Отлично — убедись, что счетчик кадров заблокирован, а логгер фиксирует данные с интервалом в 0.1 миллисекунды, чтобы мы ничего не пропустили. Как только увидишь падение, поставь на паузу, сделай скриншот трассировки стека и покажи мне, сопоставится ли это с флагом сброса. Решим, ошибка движка это или просто помехи. Готова, когда будешь.