Connor & Lorentum
Привет, Коннор. Я тут небольшую таблицу сделал, моделью потока валюты в игре, что-то вроде головоломки с идеальным балансом. А ты как обычно определяешь, когда ограничение ресурса кажется игроку справедливым, но не ломает ход повествования?
Честно говоря, я просто сам играю и смотрю, насколько это ощущается как естественная трудность, а не наказание. Стараюсь привязывать ограничения к сюжету – если цель персонажа построить город, то поиски редкого камня вполне логичны, а вот невозможность добыть достаточно еды за день ощущается как сбой в истории. У меня есть список «обязательных» вещей, которые нужны игроку, и «желательных» бонусов. Если можно добыть необходимое, не нарушая сюжет, обычно всё кажется справедливым. Потом я подкручиваю числа, пока ритм игры не станет ощущаться как её пульс, а не как ошибка. Попробуй сам, посмотри, подумает ли игрок: «В самый раз», а не «Что за фигня?» и корректируй оттуда.
Звучит как разумный план, но лучше бы оформить это как следует. Составь быструю таблицу: перечисли все ресурсы, укажи необходимое количество на каждый этап, назначь стоимость за день и запусти симуляцию. Если общая стоимость никогда не превышает предполагаемый доход игрока на тот момент, значит, у тебя сбалансированное ограничение. Если она резко возрастает – подкорректируй стоимость или добавь необязательный обходной путь. Так ты избежишь реакции «Что за чертовщина?» еще до того, как игроки заметят проблему.
Слушай, эта идея с таблицей, кажется, идеально сочетает код и сюжет – как маленький паззл, в общем. Только помни, чтобы числа соответствовали тому, что кажется логичным в контексте игрового процесса. Если игрок сможет фармить ресурс быстрее, чем развивается история, будет ощущение, что что-то не так. После симуляции проведи короткий тестовый раунд, чтобы уловить ритм. Если всё равно будет казаться слишком медленно или слишком быстро, подкрути стоимость или добавь небольшой побочный квест на тот же ресурс. Это замкнутый цикл: моделируешь, тестируешь, подкручиваешь, повторяешь.
Отлично, спасибо за обратную связь. Сейчас сделаю таблицу с понятными ячейками для "заработанное" и "затраты", потом проведу несколько тестовых сценариев. Это даст нам чёткую цифру по темпу, прежде чем игроку дадим возможность пройти этот цикл. Когда всё сойдётся, сюжет покажется идеально сбалансированным уравнением.
Звучит неплохо – только не забудь оставить немного запаса, чтобы игрок не чувствовал, будто застрял. Удачи с расчётами!