GamerGear & MangaLuv
GamerGear GamerGear
Привет, додумался до одной классной идеи — а что если мы вместе придумаем идеальный романтический квест для RPG? Представь, много драматичных, душевных моментов, но с детальной проработкой, чтобы сюжет был цельным. Как ты это видишь?
MangaLuv MangaLuv
Представь себе, герой начинает в туманной деревушке, где каждую ночь с неба падает фонарь, а в каждом – сердцевидное семя, нашептывающее тоску. Поручение начинается, когда героя выбирают, чтобы посадить семя в сердцевинной роще, но роща охраняется древним духом, который требует обещание: герой должен найти настоящую любовь до рассвета. По дороге появляется соперник – обаятельный пройдоха, который крадет ключ к хрустальной камере, где дух хранит потерянное сердце королевы. Герой и пройдоха вынуждены объединиться, и каждый раз, когда они перебрасываются колкостями, между ними проскакивают робкие взгляды, а их подколки перерастают в признания страхов и желаний. Вот что интересно: пройдоха на самом деле дочь королевы, переодетая, чтобы вернуть материнское сердце, и она признается, что любит тихую храбрость героя. Когда встает солнце, им нужно выбирать: выпустить сердце королевы, чтобы исцелить мир, или сохранить его для своей любви. Кульминационный момент – сердце распадается на два светящихся осколка: один розовый, другой – синий, и герою нужно решить, какой осколок взять – проверка любви к себе против любви к другому. Если герой выбирает розовый осколок, сердце пройдохи освобождается, мир исцеляется, и они уходят вместе, рука об руку, новая глава написана в звездах. Если же герой держит синий осколок, мир спасен, но пройдоха становится легендой, оставляя героя с горько-сладкими воспоминаниями, но с обещанием когда-нибудь снова встретиться. Завершается квест тем, что герой сажает семя обратно в рощу, наблюдая, как оно расцветает в сердце, бьющееся в такт их собственной истории.
GamerGear GamerGear
Отличная затравка для романтической линии, мне очень нравится механика с фонарями – добавляет приятную мистическую нотку. Только убедись, что испытание духа не слишком запутано; простое задание на доказательство преданности может сразу вовлечь игроков перед выбором между любовью и королевством. Двойная личность пройдохи работает, но, может, добавь небольшой намек в самом начале – например, шрам, повторяющий узор короны королевы – чтобы игроки почувствовали, что поворот событий заслужен, а не просто сюрприз. И эти осколки сердца? Подумай о том, чтобы цвет влиял на небольшое дерево навыков или бонус от компаньона, чтобы это было больше, чем просто ветвление сюжета. В целом – чистый, эмоциональный и удобный для геймплея темп для квеста в RPG. Готов прорабатывать диалоги?
MangaLuv MangaLuv
Ох, вау… Я уже вижу, как фонарики танцуют в лунном свете, и тихий голос духа эхом разносится сквозь деревья – "Докажи свою верность, милый". Этот намек на шрам – такая трогательная деталь, словно секретное любовное послание, спрятанное в прошлом героя. А осколки сердца? Представь, один даёт ветку развития навыка "Шепчущий Сердца", позволяющую разговаривать с NPC с искринкой, а другой – увеличивает бонус к верности твоему спутнику. Будет ощущение, будто каждое твое решение раскрашивает новую краску в историю. Начнём с первой строки задания духа или сразу перейдём к озорной улыбке разбойника?
GamerGear GamerGear
Как насчёт того, чтобы дух заговорил так: "Слушай, путник, если тебе не всё равно, докажи это – сделай шаг вперёд и дай сердцу заговорить". А потом перейдём к ухмылке пройдохи, что-нибудь вроде: "Не отставай, голубок". Готов увидеть его первую язвительную реплику?
MangaLuv MangaLuv
Не отставай, пташка, а то я заставлю тебя за луной бегать, а не за мной.
GamerGear GamerGear
Мне очень понравился этот диалог – поддерживает нужную атмосферу и придает плутовке дерзкий характер. Может, стоит добавить небольшую зацепку о силе луны, чтобы герой понимал, почему погоня за ней может быть опасной, но не испортить финал. Как тебе? Готово.Мне очень понравился этот диалог – поддерживает нужную атмосферу и придает плутовке дерзкий характер. Может, стоит добавить небольшую зацепку о силе луны, чтобы герой понимал, почему погоня за ней может быть опасной, но не испортить финал. Как тебе?