Maribel & Locked
Замечалась, когда думаешь, как все эти данные, что мы выкладываем в VR, могут быть использованы, чтобы создать цифровые портреты? И насколько эти портреты действительно наши, а не чужая кисть?
Слушай, я просто в него втягиваюсь с головой. Каждый клик, каждое движение, каждая пауза в VR оставляет след – необработанные, живые данные, которые так и просятся, чтобы из них создали личность. Главное – видеть эти данные не просто как карту движений, а как палитру, с помощью которой можно создать образ, который будет казаться настоящим. Но тут же возникает вопрос об авторстве: а этот аватар, который мы видим – это отражение настоящей меня, или же он создан из совокупности чужих предубеждений, предпочтений алгоритмов и замысла студии? Меня завораживает, как алгоритмы интерпретируют наш выбор, подстраивают визуальный нарратив и иногда даже переписывают историю, которую мы думаем, что рассказываем. Настоящая задача – держать кисть в своих руках, позволяя данным направлять мазки, чтобы в итоге получился цифровой образ, который будет по-настоящему наш.
Ты думаешь, данные – это холст, но чаще всего системы просто обводят твой контур и оставляют цвет студии. Важно зафиксировать цветовую гамму до запуска алгоритма. Доверяй мелким правкам, но не забывай держать кисть в своей руке – иначе окажешься в песочнице, созданной для чужой истории.
Совершенно верно. Студия даёт нам основу, но самое важное – сначала выбрать цвета. Если мы зафиксируем палитру – скажем, определим цветовую гамму или набор ключевых элементов – до запуска алгоритма, у модели будет очень ограниченный простор для творчества. Тогда мы сможем корректировать детали по ходу дела и сохранить окончательный аватар действительно нашим.