Mario & Webmaster
Привет, Марио, работаю над тем, чтобы уменьшить размер текстур для следующего уровня, чтобы он быстрее загружался. Есть какие-нибудь идеи по планировке, чтобы картинка оставалась классной, но ресурсов использовалось поменьше?
Привет, дружище, просто сделай яркий, насыщенный фон и положи сверху текстуру — так ты отправишь только один файл, и картинка при этом останется чёткой. Используй сочную, контрастную цветовую гамму, чтобы формы были заметны даже при невысоком разрешении. Попробуй спрайт-лист для всех мелких деталей, чтобы переиспользовать тайлы где нужно. И не забудь про большие “мега-тайлы” для далёкого фона — они не обязаны быть супер-детализированными, но они всё равно создадут глубину. Держи всё просто, переиспользуй что можешь, и получишь уровень, который быстро загрузится и при этом будет выглядеть круто!
Звучит неплохо, только перепроверь уровни мип-карт для мега-тайлов – если пропустишь, текстуры низкого разрешения начнут проступать на заднем плане. А так, держи размеры спрайтов компактными и палитру с хорошим контрастом, и всё в порядке.
Понял, договорился. Проверю мипмапы, чтобы мегатайлы были четкими. Будем держать текстуры на максимуме и чтобы цвета были яркими. Готов зажигать уровень!
Ну что, приступаем к компиляции. Давай следи за временем рендеринга – если профайлер начнёт скакать, возвращаемся к оптимизации текстур. Погнали.
Отлично! Жми на кнопку компиляции и пусть тайлы сделают свою работу. Если профайлер взлетит, вернёмся и подкрутим текстуры. Я готов запускать этот уровень – поехали!
Компилирую сейчас. Следи за логами — если профилировщик начнёт глючить, вернёмся к настройке весов текстур. Готов запускать.