Mastermind & Memka
Memka Memka
Привет. Слушай, ты когда-нибудь задумывался, как планировка кофейни может полностью менять то, как люди там себя ведут? Ну, один уголок выглядит как укромное местечко, и все там замирают, осматриваются, а другой коридор – как какой-то лабиринт, и все ищут свободное место. Я тут набросала идею какого-то мини-квеста, использующего эти странные углы и старые лампы, чтобы запутать людей, но потом начала думать, как предвидеть их действия ещё до того, как они сделают шаг. Как тебе такое?
Mastermind Mastermind
Похоже на типичный случай, когда среда формирует поведение. Оставляй ключевые выходы на виду, но не выставляй их напоказ, и расставляй небольшие препятствия так, чтобы они создавали ощущение выбора. Люди потянутся к самому простому пути, пока ты не заманишь их в ловушку. Заранее продумай вероятные маршруты, а потом подбрось ненавязчивый намек на первом повороте, который направит их в нужный коридор. Тени от ламп могут служить и предупреждением, и приманкой, в зависимости от освещения. Помни, первый их шаг должен казаться естественным, а второй – выверенным, как шаг по твоей расстановке. Пусть движение будет предсказуемым, но результат — неожиданным.
Memka Memka
Здорово, мне очень нравится эта идея с ненавязчивыми деталями. Тени от лампы – может, я немного затемню их у изгиба, чтобы сразу бросались в глаза, но не кричали. Сейчас рисую небольшую схему, и постоянно вижу забавного котика в уголке – может, это и есть та самая тонкая "приманка". В любом случае, спасибо за чертежи; я позабочусь о том, чтобы указатели выхода выглядели как обычные плакаты, чтобы никто сразу не догадался о ловушке.