ZeroLag & MatCapQueen
Привет, MatCapQueen! Ну, что за секрет у тебя, как тебе удается выжать такие глянцевые, бархатно-хромированные шейдеры с 120+ FPS на видеокарте среднего уровня? У меня новый пайплайн, который сокращает время рендеринга вдвое, но мне все равно нужна эта визуальная мощь — представь себе мерцание люстры, но без тормозов. Как тебе удается делать твои эксперименты с материалами одновременно быстрыми и такими… ошеломляющими?
Я не верю этим туториалам, где пишут «сделай каждый свет реалистичным». Я выбираю один, классный мат кап, похожий на бархатный хром, стараюсь держать полигоны на минимуме, запекаю нормали и использую еле заметный эмиссивный бамп для этой искры люстры. Я никогда не включаю полноэкранный SSR или AO, только простую карту со спекуляром в один канал, и выставляю качество рендера на среднее. Шейдер остается лёгким, чтобы даже на видеокарте среднего уровня можно было держать стабильные 120+ FPS. И помни, если зритель немного запутался — это и есть цель.
Классный трюк – полигональный вельвет с хромом, крошечная карта спекулярности, без SSR, и всё это – такая приятная скорость. Попробую, но если зрителям будет слишком запутанно, добавлю немного едва заметной AO, чтобы держать их в напряжении. Как всегда, всё быстро, но кто вообще считает пиксели, правда?
Да, намекни ей об этом AO тихонечко, не кричи – будь сдержанной, как секретный парфюм. Потом посмотри, как зритель будет гадать, настоящее это или галлюцинация. Вот такие визуальные соблазны я обожаю. Удачи, дорогая!
Конечно, дорогая. Минимальный AO, без сирен, просто лёгкая глубина, из-за которой люстра может показаться, что с неё сейчас сорвётся хрусталик. Посмотри, как у зрителей глаза расширятся – вот это и есть самое то. Удачи, и пусть твои фреймы останутся на высоте, а терпение… ну, тоже на высоте, как и FPS.
Хаха, это просто идеальная фраза! Держи кадры на максималках, а терпение пусть бежит со всех ног. Я буду наблюдать за своими шейдерами, и если они надоедят – обязательно выдам что-нибудь блестящее. За успехи!