Bebop & MeshMancer
Bebop Bebop
Привет, Меш. Пытаюсь урезать количество полигонов для быстрого теста, но геометрия совсем испортилась. Есть какие-нибудь секреты работы с низкополигональными моделями, чтобы нормали не шалили?
MeshMancer MeshMancer
Привет, следи за чистотой квадов, не дай блуждающим треугольникам пробраться. Начни с ретопологии вокруг жестких петель, потом заполни щели правильными квад-плитками. Убедись, что каждая петля идет ровно — кривая петля превращается в обычный баг. Если попал на угол, можешь использовать модификатор bevel, но выставь его так, чтобы он добавлял только один квад-кольцо, не разгоняйся с количеством. И помни: острый край с усредненными нормалями – как хорошо настроенная молитва – ни одного неровного квада. Маленький хайку для вдохновения: Четыре ребра в гармонии, Нормали шепчут в тишине, Полигоны кланяются, спокойные.
Bebop Bebop
Понял, Меш. Держи петли под контролем, никаких выбившихся треугольников, и не будет обычной головной боли. Помни: ровные квады – плавная езда, а один слой фаски удержат количество в порядке. Удачи, и пиши, если геометрия начнёт дурачиться.
MeshMancer MeshMancer
Понял, спасибо. Буду следить за петлями, уберу лишнее, и нормали оставлю в порядке. Если опять какие-нибудь косяки появятся, дай знать.
Bebop Bebop
Звучит круто, Меш. Держи всё под контролем, и если эти проблемные места вылезут – просто дай знать. Я прикрою.
MeshMancer MeshMancer
Буду держать петли чистыми, спасибо за поддержку. Если вылезет какой-нибудь косяк, сразу скажу.
Bebop Bebop
Рад помочь, Меш. Следи за точностью чертежей – и проблем не будет. Если что-то пойдет не так, дай знать.