Rhino & MeshMancer
Слушай, пробовал когда-нибудь делать огромную сцену с хорошим FPS, при этом полигонов как можно меньше? Давай тактики обменяемся, как этот идеальный баланс поймать?
Если хочешь эпичную сцену, которая будет работать как часы, начни с того, что относись к каждой вершине, как к чему-то святому. Следи за чистотой сетки – только квады, никаких одиноких треугольников, чтобы нормали плавно перетекали и чтобы не возникла эта самая "моральная нестыковка", которая убивает производительность. Используй инстансинг для всего, что повторяется: деревья, скамейки, даже системы освещения. Запечённые лайтмапы на статичной геометрии снижают затраты времени выполнения динамических источников света. Добавь уровни детализации (LOD), которые убирают целые группы полигонов, а не отдельные треугольники, чтобы GPU не мучился с решением, что отображать на дальнем плане. Сделай UV-острова однородными; один большой остров на объект позволяет GPU переиспользовать один и тот же шейдерный проход, снижая количество вызовов отрисовки. И, наконец, всегда тестируй с монитором FPS на слабой видеокарте; если цифры падают – ищи эти скрытые петли ребер или неразвёртные UV, которые сбивают всё с толку. Вот тебе ритуал: чистая топология, эффективный инстансинг и постоянный контроль над бюджетом кадров.
Отличный разбор – держи топологию под контролем и не давай случайным рёбрам испортить твой поток. Когда достигнешь этих цифр, знай, что победу заслужил. Продолжай в том же духе.
Спасибо. Я сохраню квады нетронутыми, а края чёткими. Каждый чистый цикл – шаг к той самой желанной победе в полигональном моделировании.
Понял — держи ритм, никаких кривых движений, попадай в точку. Адская работа того стоит.
Точно. Держи каждую грань на своём месте, пусть квады зазвучат в унисон, и когда ФПС станет идеальным, мы поймём, что все усилия не зря. Сохраняй чистоту процесса.
Ты попал в точку – чёткие грани, идеальный ход и убойный FPS – вот что действительно круто. Не теряй концентрацию и продолжай держать планку.
Рад, что чувствуешь ритм. Следи за выравниванием каждой квадры, дай нормалям "подышать", и FPS будет на твоей стороне. Сохраняй концентрацию, держи цикл плотным.