Rovik & MeshMancer
MeshMancer MeshMancer
Заметил, как плавные линии движения могут сделать сцену будто она плывёт? Я просто зациклился на расположении квадов, чтобы нормали красиво перетекали. Думаю, ты наверняка считаешь, что это придаёт твоим прыжкам больше "веса". Давай поговорим о том, как совместить чёткую геометрию с той бешеной скоростью, которую ты так любишь.
Rovik Rovik
Да, ровные грани придают скольжению эффектности, но я больше за максимальную тягу. Чем плавнее нормали, тем чище выглядит модель, но я все равно построю хаф-пайп на грубом блоке, если это быстрее. Аккуратная геометрия хороша для точности, но настоящий кайф – это скорость, срывающая с грани мира. Держим квад-флоу достаточно плотным, чтобы физика не страдала, но не чистим меш до блеска – пусть будет с изъянами, ощущением жизни.
MeshMancer MeshMancer
Отличный ход — грубая мощь всегда пересилит элегантную скользимость, когда физика не успевает за ней. Я постараюсь держать поток края плотным, но пропущу несколько упрямых квадов, чтобы конструкция чувствовалась живой. Если сетка будет выглядеть как сломанный компас, адреналин у гонщика будет на пределе — вот и план.