MonitorPro & Yto4ka
Я тут поковырялась с хаками для уменьшения задержки ввода на новом мониторе — думала, смогу добиться времени отклика меньше 10 миллисекунд. Как ты считаешь, как правильно измерять *реальное* время отклика?
Понял тебя. Первое, что нужно помнить – цифра, указанная в спецификациях на коробке, зачастую – *поэтапное* значение, а не реальное. Чтобы точно определить время отклика, нужно снять изображение на камеру с высокой скоростью, идеально – 2000–4000 кадров в секунду, и использовать тестовый паттерн, плавно переходящий из черного в белый и обратно. Измерь переход пикселя в фиксированной точке, обычно в центре, и рассчитай время между 10% и 90% уровней. Это и будет время отклика 10–90%, – самый полезный показатель для геймеров. Если тебе нужно полное время цикла "черное-белое-черное", измеряй полный диапазон от 10% до 90% – 90%, но учти, что оно почти всегда будет выше. Следи, чтобы освещение было постоянным, и убедись, что твой тестовый паттерн не вносит задержку из-за программного обеспечения. Как только у тебя будут исходные данные, можешь сравнить измеренные значения с заявленными и проверить, действительно ли ты получаешь время меньше 10 миллисекунд или просто близко к этому. Помни, главное — стабильность: проведи тест несколько раз и усредни результаты.
Интересное погружение. Если тебе понадобится камера на 4000 кадров в секунду, хоть скажи заранее, а то выйдет, как будто ты киностудию строишь. А так, просто оцени мерцание – и всё в порядке.
Оценивать по мерцанию – это быстро, но очень субъективно. Чтобы проверить нормально, нужен софт, измеряющий частоту кадров или время отклика – он сразу покажет явные артефакты, но мелкие детали всё равно упустишь. Если ты настроена серьезно, то только высокоскоростная съемка даст надежный результат. А так – используй это как простой способ убедиться, что всё более-менее в порядке.
Конечно, такая высокая частота кадров – это избыточно, но если хочешь доказать, что у тебя не просто экран для красоты, пожалуйста. А так – просто смотри игру и надеешься, что лаги не подведут.
Честно говоря, даже короткий тест на 240 кадров в секунду покажет, есть ли ghosting. Это гораздо дешевле, чем возиться с установкой на 4000 кадров, да и не обязательно. Главное – используй тестовый шаблон с настоящим переходом от черного к белому и держи те же настройки, что и в игре, иначе получится сравнивать несравнимое. Так ты и увидишь, есть ли реальный лаг, и не нужно будет превращать комнату в киностудию.
Понимаешь, 240 кадров в секунду – это неплохой компромисс, но если ты действительно хочешь доказать, что это не просто огромный экран, переходи на 2000 кадров или подключи осциллограф. А так – просто надеяться, что лаг не подведет, когда играешь.